Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Виртуальные классы позволяют организовывать уроки в международном масштабе с эффектом полного погружения. Вообразите свою урок прошлого Античного Египта рядом с гробниц Гизы или практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Ключевые характеристики виртуальных миров
Построение глобальной цифровой вселенной зависит от комбинации сразу нескольких современных разработок:
- Непрерывность: миры существуют автономно от нахождения юзера.
- Коммуникация: пользователи способны общаться между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал одновременного участия множества участников.
Една из очень актуальных тем последних годов – внутренняя хозяйство виртуальных пространств. Внутри различных платформ действуют локальные деньги:
Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Эти черты отличают метавселенные от традиционных сетевых игр или чатов. Тут разрабатывается полная замена материальной реальности – со своими нормами, хозяйством и традициями.
Размышляя о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Несмотря на стремительный рост внимания к предмету, у концепции есть свои лимиты:
Инновации за фоном метавселенных
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное расширение знакомых онлайн-платформ.
Компьютерная и усиленная среда
Чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, необходимо определить их основные признаки:
Синтетический разум
Это говорит о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Например, программы могут самостоятельно распознавать токсичное поведение или генерировать уникальные ландшафты для любого пользователя.
Облачные вычисления
Метавселенная глазами юзера: опыт молодых людей
Современное определение метапространства содержит в себя объединение цифровых сред, дополненной и симулированной реальности, цифровых экономий и взаимодействующих систем. Это не не просто самостоятельное приложение или игра, а скорее сеть игровые автоматы на деньги интегрированных вселенных, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз посещали онлайн мероприятия (концерты, выставки).
- Около 60% считают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
- Более трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Техники блокчейна позволяют реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать неповторимые вещи: одежду для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Использование метавселенных помимо досуга
Обучение
Каждый из представленных инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни делает ставку на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Занятие
Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает новый степень взаимодействия: можно присутствовать за единым столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Социальные программы
Искусство и культура
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
С тех инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные задумки:
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Трудности эволюции цифровых вселенных
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
Технические ограничения
Законные вопросы
Охрана информации
Ментальные риски
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех запустил учебный “Метавселенная”, где обучающиеся учатся разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост числа {новых компаний
